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KreerIQ Kids

NovaTippe auf Nova für eine Überraschung.

KreerIQ Kids

Dein Geist ist ein Komet. Lass ihn fliegen.

Eine wachsende Lern- und Spielwelt für 7- bis 12-Jährige: 83 kurze Lektionen, 12 Lernspiele, Brain Quest, Quick Switch, Comet Memory und ein neuer Tagesmix.

Kostenlose Lektionen und Lernspiele · 7–12 Jahre · Ohne Konto

Der Fortschritt bleibt auf diesem GerätNeue Lektionen, Abenteuer und Missionen kommen regelmäßig — ohne Countdowns, ohne Druck.

Wer spielt heute?

Wähle ein Niveau. Du kannst es jederzeit ändern — ohne Geburtstag.

Wir fragen nie nach Name, Alter oder Geburtstag.

Academy-Guides

Sieben Tier-Guides erwecken jeden Lernpfad zum Leben. Tippe sie für eine kleine Reaktion an.

  • NikoGuide für Mathe und Daten
  • ZiaGuide für Logik und kreative Ideen
  • MaraGuide für die Weltreise
  • TeoGuide durch die Geschichte
  • SolGuide für Naturwissenschaften
  • KaiGuide für Code und digitale Welt
  • IrisGuide für Medien und KI

Wähle dein nächstes Abenteuer

Wähle Lektionen, Denken, Gedächtnis oder Spiele — und kehre für Tagesmix, Wiederholung und neue Wege auf deiner Fortschrittskarte zurück.

Lernkarte

Deine Lernreise

Jedes Fach ist ein Pfad aus Einheiten. Schließe eine Einheit ab, um die nächste freizuschalten — und sieh zu, wie deine Karte aufleuchtet.

Lernkarte
Wiederholen

Halte es frisch

Ein paar schnelle Fragen zu dem, was du gelernt hast, genau wenn es verblassen will.

Wiederholen
Lernspiele

Spielend lernen

Kurze Spiele, die eine Fähigkeit üben — jede Runde lehrt.

Spielen
Comet Memory

Schau auf die Lichter, wiederhole das Muster.

Vier Felder leuchten nacheinander auf. Merke dir die Reihenfolge und tippe sie zurück. Jede Runde fügt ein Feld hinzu.

Spielen
Heutige Mission

Drei kleine Dinge. Schließe sie ab und die Kometen-Crew feiert.

Tagesmix

Eine neue Fähigkeit, eine kürzliche und eine ältere — der beste Weg, sich zu erinnern.

Wähle ein Niveau. Du kannst es jederzeit ändern — ohne Geburtstag.

Dein Fortschritt

Fähigkeiten, die du wachsen lässt. Jede Lektion, jedes Abenteuer und jedes Spiel ergänzt die Karte.

Wachsende Fähigkeiten
  • 0Lektionen geschafft
  • 0Abenteuer geschafft
  • 0Spiele gespielt
  • 0Memory-Spiele
  • 0aktive Tage
0 / 11
0 / 11
Abzeichen

Verdient durchs Tun, nie durchs Warten.

  • Erster FunkeSchließe deine erste Lektion ab
  • Fünf FunkenSchließe 5 Lektionen ab
  • Helle SpurSchließe 15 Lektionen ab
  • Pfad-EntdeckerSchließe eine Lektion in 4 verschiedenen Pfaden ab
  • Sieben HimmelSchließe eine Lektion in jedem Pfad ab
  • Abenteuer-FinisherSchließe ein Brain Quest ab
  • Abenteuer-VeteranSchließe 3 Brain Quests ab
  • KometenfängerSchließe ein Quick-Switch-Spiel ab
  • Ruhige HändeSchließe Quick Switch mit 90 % Genauigkeit oder mehr ab
  • Mix-MeisterSchließe einen Tagesmix ab
  • Drei-Tage-KometSpiele an 3 verschiedenen Tagen
  • LichtwocheSpiele an 7 verschiedenen Tagen
  • Warum-DenkerBeantworte 10 „Warum?“-Fragen richtig
  • Missions-CrewSchließe 3 Tagesmissionen ab
  • Memory-FunkeSchließe ein Comet-Memory-Spiel ab
  • Muster-HüterSchließe 3 Comet-Memory-Spiele ab
  • Erstes SpielSchließe ein Lernspiel ab
  • Spiele-FanSchließe 5 Lernspiele ab
Elternbereich

Lernen, das Kinder mögen. Sicherheit für Eltern.

Was drin ist, wie der Fortschritt funktioniert, Datenschutz und was die Punkte bedeuten (und was nicht).

Elternbereich öffnen

Teil der KreerIQ-Familie. Kiro, Luma und Rush Owl begleiten KreerIQ Main. Nova und sieben Academy-Guides führen KreerIQ Kids.