O Academie ghidată
Șapte trasee dezvoltă matematica, logica, cunoașterea lumii, știința, programarea și alfabetizarea media, idee cu idee.
Lecții scurte, jocuri care pun mintea în mișcare și progres ușor de urmărit pentru copiii de 7–12 ani. Fără cont pentru copil, fără presiune și fără scoruri înșelătoare.
Atelier interactiv · 7–8 ani · În română
Descoperă încercările și indiciile din misiunea copilului, apoi continuați cu o activitate pe hârtie.
Gratuit · Fără cont de copil · Progres pe acest dispozitiv
KreerIQ Kids face următorul pas ușor de înțeles, fără să transforme copilăria într-un clasament.
Șapte trasee dezvoltă matematica, logica, cunoașterea lumii, știința, programarea și alfabetizarea media, idee cu idee.
Brain Quest, jocurile, Mixul zilnic și recapitulările readuc abilitățile în moduri diferite, pentru o exersare variată și relevantă.
Sesiunile scurte, modul calm și lipsa penalizărilor pentru timpul de gândire lasă fiecare copil să învețe confortabil.
Vezi ce a explorat copilul pe acest dispozitiv, unde exersează mai mult și ce activitate i se potrivește în continuare.
Din progresul salvat pe acest dispozitiv.
Se încarcă…
Acest rezumat aparține doar acestui browser și nu este folosit niciodată pentru a clasifica un copil.
Protecțiile importante sunt explicate aici, pe înțelesul tuturor — nu ascunse în promisiuni tehnice.
Nu cerem nume, dată de naștere, email, locație sau fotografie. Progresul rămâne pe dispozitiv. Dacă sunt activate mesaje de sponsor aprobate, pot fi prelucrate numai datele tehnice limitate necesare, după alegerea de consimțământ aplicabilă; publicitatea comportamentală și remarketingul rămân dezactivate.
Scorul din Brain Quest este un scor de joc, nu un scor IQ, o percentilă sau o vârstă mentală. Celelalte activități arată doar exersarea, precizia ori reacția. Niciun rezultat nu trebuie folosit pentru a eticheta copilul sau pentru decizii despre el.
KreerIQ nu afișează reclame, fie că folosești Free sau Plus. Nu trebuie să urmărești un videoclip sau un moment sponsorizat pentru a continua.
Lecțiile fac referire la programa națională din Anglia (matematică, știință, informatică, geografie, istorie — etapa-cheie 2), cadrul european DigComp 2.2, UNESCO Media and Information Literacy și cadrul UNESCO de competențe AI pentru elevi.
Limba, nivelul de învățare și preferințele pentru animații pot fi schimbate oricând.
Alege punctul de pornire potrivit. Este o setare de conținut, nu o etichetă de vârstă, și poate fi schimbată oricând.
Alege limba folosită în Kids.
Oprește animațiile de fundal și personajele în mișcare pe acest dispozitiv.
Tipărește un rezumat simplu al progresului sau păstrează o copie a activității locale. Aceste acțiuni nu încarcă nimic online.
Progresul Kids rămâne local — nu este trimis.
Chei de stocare:
kreeriq:kids:profile:v1kreeriq:kids:progress:v1kreeriq:kids:quest:v1kreeriq:kids:switch:v1kreeriq:kids:memory:v1kreeriq:kids:review:v1kreeriq:kids:games:v1kreeriq:kids:events:v1kreeriq:kids:sponsor:v1kreeriq:kids:shape-bridge:v1