Dreh es um: Drehen und Spiegeln
Lädt …
Das lernst du
Am Ende kannst du eine gedrehte von einer gespiegelten Form unterscheiden und das Bild mit einer Viertel-, Halb- oder Dreivierteldrehung auswählen.
Ruis Roboter kopiert Tanzbewegungen von Bildkarten. Rui dreht eine Karte um eine Vierteldrehung, und der Roboter führt die Bewegung noch richtig aus. Dann hält Rui eine Karte vor einen Spiegel, und der Roboter macht die Bewegung rückwärts! Eine Form zu drehen und sie zu spiegeln ist nicht dasselbe.
Erklärung lesen
Bei einer Drehung bewegt sich eine Form um einen Punkt, wie eine Karte auf einem Tisch. Eine Vierteldrehung entspricht 90°, eine halbe Drehung 180°, und nach einer vollen Drehung liegt die Form wieder wie am Anfang. Eine Spiegelung erzeugt ein Spiegelbild. Bei der asymmetrischen Form in diesem Beispiel lässt sich das Spiegelbild nicht allein durch Drehen zur Deckung bringen; dafür müsstest du die Karte anheben und umdrehen.
- Drehung = Bewegung um einen Punkt. Vierteldrehung 90°, halbe Drehung 180°.
- Spiegelung = Spiegelbild. Links und rechts werden vertauscht.
- Prüfe es: Könntest du die Form auf dem Tisch drehen, bis sie passt? Wenn ja, ist es eine Drehung.
