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KreerIQ

Einmaleins, das im Kopf bleibt

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Das lernst du

Am Ende kannst du jede Einmaleinsaufgabe durch Zählen in Schritten oder mit einem Punktfeld lösen und sie zum Dividieren umkehren.

Dev hat einen Roboter gebaut, der jeweils 4 Cupcakes in eine Schachtel packt. Sechs Schachteln rollen vom Band. Dev zählt die 24 Cupcakes nicht einzeln, sondern in Viererschritten: 4, 8, 12, 16, 20, 24. Fertig.

Erklärung lesen

Beim Einmaleins zählt man in gleich großen Gruppen. 6 × 4 bedeutet 6 Gruppen mit je 4. Ein Punktfeld zeigt das als 6 Reihen mit je 4 Punkten. Drehst du es auf die Seite, siehst du 4 Reihen mit je 6 Punkten — weiterhin 24. Deshalb gilt 6 × 4 = 4 × 6.

  • Aus jeder gelernten Aufgabe werden zwei: 3 × 8 = 24 und 8 × 3 = 24.
  • Division ist das Einmaleins rückwärts: 24 ÷ 4 = 6, weil 6 × 4 = 24.
  • Baue auf bekannten Aufgaben auf: 6 × 4 ist 5 × 4 = 20 plus eine weitere 4.
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