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Variablen: Behälter für einen Wert

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Das lernst du

Am Ende kannst du eine Variable Zeile für Zeile verfolgen und ihren Wert am Programmende nennen.

In Ruis Münzspiel beginnt die Zahl in der Ecke bei 0 und steigt mit jeder gefangenen Münze. Wo speichert das Spiel diese Zahl? In einer Variablen: einem benannten Speicherplatz namens score, dessen Wert das Programm lesen und verändern kann.

Erklärung lesen

In diesem vereinfachten Modell ist eine Variable ein benannter Speicherplatz für einen Wert. „score = 0“ weist score den Wert 0 zu. „score = score + 1“ bedeutet im Pseudocode: Lies den aktuellen Wert, addiere 1 und speichere das Ergebnis wieder unter score. Das Gleichheitszeichen steht hier für Zuweisung, nicht für eine mathematische Gleichung. Um das Programm zu verfolgen, notiere nach jeder Zeile den neuen Wert.

  • name = wert speichert im gezeigten Pseudocode einen neuen Wert unter diesem Namen.
  • Zuerst wird die rechte Seite mit dem aktuellen Wert berechnet.
  • Der gezeigte Speicherplatz hält jeweils den zuletzt zugewiesenen Wert.
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