Variabler: kasser med en værdi
Indlæser …
Det lærer du
Ved slutningen, kan du spore en variabel linje for linje og sige, hvilken værdi det har i slutningen af et program.
I Ruis møntspil starter nummeret i hjørnet ved 0 og springer op, hver gang en mønt bliver fanget. Hvor gemmer spillet det nummer? I en variabel: en mærket boks kaldet score, som programmet kan læse og ændre.
Læs forklaringen
En variabel er et navngivet felt, der har en værdi. "Score = 0" sætter 0 i feltet. "Score = score + 1" betyder: Tag hvad der er i feltet, tilføj 1 og læg resultatet tilbage. Æsken holder kun den nyeste værdi; den gamle er væk. For at spore et program skal du skrive værdien ned efter hver linje.
- navn = værdi sætter en ny værdi i feltet.
- Højre side strikkes ud først, ved hjælp af den aktuelle værdi.
- En boks har en værdi ad gangen: den nyeste.
