Zum Inhalt springen
Kids
KreerIQ

Bedingungen: wenn dies, dann das

Lädt …

Kostenlose Lektion

Das lernst du

Am Ende kannst du einen if/else-Block lesen und vorhersagen, was das Programm anzeigt.

Sanas Wetter-App folgt einer kleinen Regel: Wenn es regnet, zeigt sie einen Regenschirm; sonst eine Sonnenbrille. Mit solchen Bedingungen können Spiele zum Beispiel entscheiden, wann du gewinnst, eine Tür aufgeht oder ein Level endet.

Erklärung lesen

Eine Bedingung ist hier eine Aussage, die wahr oder falsch sein kann: Regnet es? Ist score > 10? Ein if-Block führt seine Zeilen aus, wenn die Bedingung wahr ist. Der zugehörige else-Block läuft, wenn sie falsch ist. Bei diesem if/else wird genau einer der beiden Wege gewählt.

  • > bedeutet größer als; < bedeutet kleiner als.
  • if läuft bei wahrer Bedingung; else bei falscher Bedingung.
  • Jedes Mal, wenn das Programm dieses if/else erreicht, wird genau ein Weg gewählt.
Alle Pfade